萌新企劃 #1 如何選擇遊戲類別 (下)- AVG、ACT 篇

Catherina
7 min readJul 28, 2020

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AVG、ACT 等各類遊戲的優劣 ? 怎麼分別

既《萌新企劃 #1 如何選擇遊戲類別 (中)- SLG、FPS 篇》後,最後我們要探討的是 AVG ( Adventure Game )、ACT ( Action Game ) 這兩個熱門類別,但我先說,除了所介紹過的這幾個類型,其實還有一些遊戲的類別沒有包含到,我只提及了相較主流的門派,倘若對其他類別很有興趣也想做開發的,可以多多涉略,也可以寫信告訴我,或許能夠幫上你一些小忙,或是推薦給你我口袋名單的遊戲神人們!

AVG (冒險遊戲):或是你也可以稱它為 ADV,百家爭鳴歡迎選自己喜歡的流派。重視劇情第一名沒有之一,強調探究故事的線索或是劇情的挖掘,每一個選擇或是走向都有機會挖掘未解鎖劇情或是導致劇情結果的可能。

這邊要稍微把另個門派 RPG 召喚出來,很多人說AVG跟RPG很像,對呀真的很像(完全不想演),但還是要稍微帶一下他們之間的差別:AVG 與 RPG 雖說劇情上都很重視,但有個差異在於,RPG 常是能夠以第三人稱視角去操作角色,也重視升級、打怪等系統,相對來說 AVG 在打怪升級、裝備系統這些需要農的地方去琢磨,在冒險遊戲中常常更加重視對於角色的狀況描述、劇情的刻畫以及劇情延展後的結果等。

但近代也越來越多遊戲由多重類別加總而成,因此在類型的選擇上,建議心力花在取用與自己想做的相符合之精華,迸出新滋味,方法其實最簡單就是玩玩看所謂的冒險遊戲,而我這裡要把冒險遊戲簡單分為兩類:文字冒險遊戲、其它(形容詞)冒險遊戲。

文字冒險遊戲:顧名思義就是以文字去表述整個劇情,動作、打怪等這些都比較不會發生,比如說《DokiDoki 心跳文學部》、《Lucy她所期望的一切》。

Lucy她所期望的一切 封面照

(形容詞)冒險遊戲:何謂(形容詞)冒險遊戲呢?其實就只是我想把文字以外的冒險遊戲做一個分類,這個類別裡面包含各種你所能想到的冒險遊戲,比如說驚悚冒險遊戲、戀愛遊戲、解謎冒險遊戲、益智冒險遊戲等,推薦大家幾個我蠻愛的《紀念碑谷》、《小小夢魘》、《直到黎明》以及《底特律變人》,拜託對於冒險遊戲有興趣的人一定要玩玩看!

小小夢魘 封面照

而各種形容詞冒險遊戲裡面蠻多會結合像解謎或益智去進行,像密室逃脫也算是解謎類的一大特殊分支,除了本身的劇情會根據它的「形容詞」類別而有所類別上的結合,像密室逃脫通常都是第一人稱進行,若加上驚悚或恐怖的元素,裡面不只會有解謎冒險而會有些被嚇的成分。

底特律變人 巴哈遊戲介紹影片

私心推《底特律變人》,雖然說在劇情上蠻多遊戲都做得很棒,也早已有每一個選擇都會影響結局類型的遊戲,我沒有業配 PS4 Pro 啦,但它的畫質我真的是無話可說,搭配上4K 簡直無可比擬,我當初手刀買到這款遊戲打開時,我的好友們都拍案叫絕,在加上他的闡述方式我很喜歡,真的就是我在看好萊塢電影可以自己選擇要做什麼的概念。

所以總結若你有滿腔的世界觀或劇情魂,不想設計繁複的升級、打怪系統,就是想藉由遊戲去好好闡述一個故事,非常建議你開發這類型的遊戲!

ACT ( 動作遊戲 ):蠻多動作遊戲是有關卡系統的,也是提供玩家一個show 操作和 18 歲反應能力的地方,玩家需要藉由操控遊戲角色,根據遊戲環境的變化,做出攻擊、跳躍、防禦等動作,也就是很吃當下對應的判斷並達到遊戲設定的目標(勝利)。

動作遊戲就是不演了,我就要動.作!強調遊戲體驗,也就是遊戲整體的流暢性、打鬥操作、精細的反應過程。相對之下劇情不是重點,所以如果你想要做一款魔王級死的次數堪比《隻狼》的 show 別人操作滿臉的遊戲,拜託你一定要選擇從動作遊戲下手!當然純動作遊戲蠻少的,大部分會結合 RPG 或是 AVG 去做結合,像是A-RPG、A-AVG,也不失為一種非常棒的方式。

別說不知道動作遊戲是什麼,就算沒玩過也一定聽過的《超級瑪利歐兄弟》、《音速小子》,說著害我想念起按下箭加上 Enter 衝刺的遊戲方式!

左為音速小子遊戲畫面;右為超級瑪利歐兄弟遊戲畫面

雖說以往的動作遊戲多以 2D 呈現,但近代也蠻多開始使用 3D 的方式去呈現,但千萬不要被設限,近期也是有非常不錯的 2D 動作遊戲唷,比如像是《超級雞馬》、《聖靈之光》等。

超級雞馬

老實說,動作遊戲的範疇非常的廣泛,舉凡像是格鬥遊戲、射擊遊戲、體育遊戲都是動作遊戲的一種。而射擊遊戲真的是太熱門又經典了,所以算是動作遊戲的大支線,目前也變獨立成 FPS 也就是第一人稱射擊遊戲了,若想更了解 FPS 的話,請觀看上一篇《萌新企劃 #1 如何選擇遊戲類別 (中)- SLG、FPS 篇》。

格鬥遊戲像是拳皇、格鬥天王、快打旋風,我們小時候常在街機上玩到的那種,很明確就沒有什麼劇情成分,非常吃操作和技術,當然還有對於角色的理解,現在的格鬥遊戲也越做越好玩有趣,像是台灣獨立遊戲團隊《數位卡夫特》的《動物之鬪》、《眾神之鬪》也是近代很棒的格鬥型遊戲。

動物之鬪遊戲畫面

綜合以上做個小總結,冒險遊戲重視劇情,而動作遊戲重視操作,但市面上其實非常多的動作冒險遊戲,既有劇情亦有操作,依據開發者的喜好將有不同的偏重,想要最快速的去選擇或是去了解這些類型的遊戲,非常建議大家可以玩玩我底下所推薦的遊戲,或是可以在網路上看大家的玩後評去選擇,直接玩是最好去體驗這些遊戲類型特色的方式。

不管是想要做純冒險遊戲、動作遊戲,還是想結合去模擬或是角色扮演都有蠻多可以參考的,若真的想不出來,已經看玩了各類型遊戲的特色還是不知道,就去玩玩遊戲吧!藉由體驗遊戲去看自己最想體現給玩家的是什麼,也藉此知道自己比較著重遊戲的「劇情」、「操作」、「畫面」、「系統」等。

最後,遊戲類別介紹已經告了一段落,我一直想說怎麼沒有人給我一些回饋,讓我知道我寫得多爛,讓我有被鞭策型的上進心,或是跟我交流給我點鼓勵之類的,原來是我都沒有放你們可以私訊我的方式,底下是我的信箱,歡迎寫信來罵我(沒有,我開玩笑的,我玻璃心啦),請謹慎服用我的信箱,拜託寫信給我,讓我知道你們過得好不好哈哈!

Catherina1109@gmail.com

引用資料:

https://pse.is/REG6R

https://pse.is/UG5T6

https://pse.is/T6CFV

https://pse.is/TQVZU

http://user93721.psee.io/SWGDZ

https://pse.is/TLHVH

https://pse.is/SULB4

https://pse.is/RWH56

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Written by Catherina

I know nothing except that the fact that my ignorance.

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